近日,專注泛娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實公司玖的宣布完成由全球領(lǐng)先的移動應(yīng)用提供商久邦領(lǐng)投的數(shù)千萬元融資。完成融資后,玖的將繼續(xù)深化其在泛娛樂領(lǐng)域的VR布局,打造VR場景應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,并以VR電競為重點進(jìn)行VR商業(yè)應(yīng)用的場景式深化。
從技術(shù)到商業(yè)的跨越
早在行業(yè)發(fā)展初期的2015年,玖的就展現(xiàn)出其快速跨越技術(shù)到商業(yè)鴻溝的強(qiáng)大能力。俗稱「蛋椅」的自研產(chǎn)品9DVR,通過B2B2C模式,迅速在商場、公園、廣場、景區(qū)、電玩城等多種場所落地,成為當(dāng)年的現(xiàn)象級產(chǎn)品。如今,從泛娛樂領(lǐng)域切入的玖的,已率先在全球范圍實現(xiàn)了規(guī)模化的VR商業(yè)落地,對汽車、教育、旅游等領(lǐng)域均有所布局。
創(chuàng)新是為了做得更好
今年年初,玖的提出場景式深化戰(zhàn)略,強(qiáng)調(diào)在借鑒泛娛樂領(lǐng)域成熟商業(yè)落地運(yùn)作經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,針對特定應(yīng)用場景,創(chuàng)新落地模式,打造VR場景應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,重點切入VR電競等領(lǐng)域。這次,它以VR升級傳統(tǒng)電競、游戲、娛樂體驗的同時,通過接入PC端快速解決VR設(shè)備不足制約用戶量擴(kuò)張的問題,推出全新的VR x PC跨端模式,目標(biāo)一如既往明確,直指「規(guī)?;疺R商業(yè)落地」。
商業(yè)生態(tài)圈帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇
目前,玖的正在全國舉辦VR x PC跨端電競賽事,推動VR電競方案規(guī)?;虡I(yè)落地,連接輸入技術(shù)與設(shè)備、內(nèi)容、數(shù)據(jù)平臺、直播等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),構(gòu)建完整的VR電競商業(yè)生態(tài)圈。盡管首發(fā)場景是電競,VR x PC跨端模式對行業(yè)的意義卻并不局限于此,玖的也表示未來將在更多場景對該模式進(jìn)行落地應(yīng)用。當(dāng)不同場景的多個VR商業(yè)生態(tài)圈開始成型,不斷連接越來越多的業(yè)內(nèi)外伙伴,產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇將無可估量。